ゲーム業界セミナーで「Longhornの先行く3Dを」とMS担当者
持論ですが、LongornはOS設計の完成系、基本的にはこれ以降大きく手を入れる所はなくなったのでないかと、感じているのでOSとして他のライバルと差別化を行うのは3Dなどのリッチメディアの世界、それが出来る時期にも来ているのが原因ですが…
投稿者 baban 2004/06/02 at 19:01
静止画M@Dを中心にMMDとか、ニコマスを楽しんで気になったことを書き綴っているサイトです、Web新技術投入したがりなのでブラウザは最新版推奨です
持論ですが、LongornはOS設計の完成系、基本的にはこれ以降大きく手を入れる所はなくなったのでないかと、感じているのでOSとして他のライバルと差別化を行うのは3Dなどのリッチメディアの世界、それが出来る時期にも来ているのが原因ですが…
投稿者 baban 2004/06/02 at 19:01
別にHTMLは見栄えを表す言語ではないのですよ~という思想を体現したナイスアイデア!
自前でこのエンジン作ったみたいでレンダリングが少し遅いのがたまに傷ですが、実用程度の完成度を備えています
世の中にはテキストで表示するブラウザもあるんだよ~と良いながらLynxの代わりに勧められるのが、このブラウザの最大の価値…
投稿者 baban 2004/06/02 at 18:56
まさかこんな早い時期に、こんなデカいコンテンツ群が…、本当に驚きです…
投稿者 baban 2004/06/01 at 22:25
界隈だと古くはMS;Fなんかがこれに該当するサイトで、1280*960なんかの画面サイズが広く普及した現在では横のデッドスペースが非道い状態だったりします
現在の常識的なスクリーン環境はノートPCも考えて大体800*600~1600*1200あたりの解像度を考えないといけませんから、画面の大きさが4倍という状況になって、もはやデッドスペースの発生しない固定レイアウト方法はとっくの昔に限界に来ているといえます
特に、芸術性を重視するタイプのサイトでは横幅固定やフォントサイズ固定は必須だろうし、それを否定するつもりはまったくない
とありますが、コンテンツの内容よりページのデザインの方が重要なWebサイトって何のために作られているのでしょうか?
デザイン自体を主力コンテンツにしているサイトなんて、Webクリエイターの宣伝サイトなど非常に限られているので、実はこの理屈はあまり通用しないんですよね…。
作る側の不理解もありますが、実は自分はWWWCのCSSの使用の方にも結構不満があるのですが…
投稿者 baban 2004/05/31 at 23:20
というわけで、頒布されて間もない(っていうか昨日じゃないのか?)メルブラReActですが、人外プレーヤ鴨音さんの大工街研究所05/30の日記から…
嗚呼、なんかゲーム性破壊の鬼コンボ出てるし…、なんか買う前からどうしよう…
最近EFZ界隈の進歩についていけなくって困っているのですが、ReActの普及の予感はない…
投稿者 baban 2004/05/30 at 23:21
自分はあんまり界隈のことについては書かないのが開設当初からの方針だったりするのですが、昨晩、関わらないウチとは違って真の情報系さんとかハマっているのに巻き込まれるような形でちょいちょいと裏企画で、作家やらDOMやらまとめて大富豪しておりました
いつものメンバ他、初めて話す人達もいたのですが、そこら辺を見ながら「嗚呼、この人とこの人がこう繋がっているんだ…」ってのが分かったのが自分的には一番の成果かな…
ゲーム自体も実は底々いい感じに潤滑油として動いてくれたみたいで話が弾んだのですが、話の中で「cyuson氏はSで特殊な愛情の持ち主」という事が判明してしまいまして、おにーさん大ピンチです
あ、そうそう最後に…、日記に書こうとしているみなさん、ワタシについて書くことはダメとは言いませんが「分かっていますね」とだけは追加で言わせて頂きましょうか(ぉ
投稿者 baban 2004/05/30 at 20:44
何より動画を殺すことで、シーンを良く生かしています
カット割りの妙が憎らしい程に上手いのですが…
投稿者 baban 2004/05/29 at 23:52