3D基本講座

基礎的なところをちょびちょびと。
どのツールにも共通する話題をとりあげます。
もうちょい後でもう少しわかりやすく詳しく書きます。

モデリング

補足:曲線モデリングとポリゴンモデリングの両方有るソフトも多いですが、どちらか片方に主軸を置くため有っても癖が強い場合が有ります。(それが合う人も居ますけど。)

マテリアル(材質)設定

テクスチャ

モデリングも重要ですが、仕上がりを大幅に左右するもの、それがテクスチャです。
ベストなのは自分で描けることですが、誰もが絵をかけるわけでもありませんし、
よく使われるような材質はWEB上で探せばいくらでも出てきます。

マッピングの色々

ライティング

※1:後述するグローバルイルミネーションと呼ばれるレンダリング法を利用すれば補助光源は基本的にいらないのですが、
レンダリング時間が長すぎて使い辛いというデメリットが存在します。
実際の写真屋さんでモデリングライトを使うように、GI有っても補助ライトはそれなりに必要ですよ。

アニメーション

レンダリング

※1:光の反射、屈折が無い場合のみ。反射・屈折がある場合はそれに関して再計算が必要。


トップ   編集 凍結 差分 履歴 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2024-09-17 (火) 23:40:01