Sup-ムービー出力について2
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*ムービー出力について 〜連番のすすめ〜 **連番とは? 連続番号が付いた静止画の事です。~ 編集ソフトでは番号順に読み込んで動画として扱えます。~ -利点 --1フレーム1枚なので2Dソフトで直接加工可能。~ --展開時の負荷が少ない(フォーマットによる)~ --1ファイルは小さいので分割管理も可能。~ --万が一出力中に止まっても、出力が終わってる所までは無事。~ --3DCGソフトによってはアルファチャンネル以外に奥行きや、ライト、カメラ情報等も扱える(RLA、RPF形式)~ --ネットワークレンダリングに向いている。(PC1は1枚目、PC2は2枚目・・・と分担しやすい)~ -欠点 --時間圧縮を行わないため、容量が大きくなる。~ --1フレーム=画像ファイル1個のため、ファイル数が増え管理が面倒。~ (これはフォルダ単位で分けるのが良いでしょう)~ 一般的に連番用に使われるフォーマットは''Targa''でしょうか?(拡張子は*.tga) ~ アルファチャンネルを扱えて、昔から有るというだけですが・・・。(殆どのOS、ソフトで扱えるのも強みです。)~ 今ならファイルサイズも小さくなりますしPNG等にするのも手でしょう。~ **関連記事 -[[コーデックについて>Codec]] **参考 RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yesterday &counter(yesterday);
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*ムービー出力について 〜連番のすすめ〜 **連番とは? 連続番号が付いた静止画の事です。~ 編集ソフトでは番号順に読み込んで動画として扱えます。~ -利点 --1フレーム1枚なので2Dソフトで直接加工可能。~ --展開時の負荷が少ない(フォーマットによる)~ --1ファイルは小さいので分割管理も可能。~ --万が一出力中に止まっても、出力が終わってる所までは無事。~ --3DCGソフトによってはアルファチャンネル以外に奥行きや、ライト、カメラ情報等も扱える(RLA、RPF形式)~ --ネットワークレンダリングに向いている。(PC1は1枚目、PC2は2枚目・・・と分担しやすい)~ -欠点 --時間圧縮を行わないため、容量が大きくなる。~ --1フレーム=画像ファイル1個のため、ファイル数が増え管理が面倒。~ (これはフォルダ単位で分けるのが良いでしょう)~ 一般的に連番用に使われるフォーマットは''Targa''でしょうか?(拡張子は*.tga) ~ アルファチャンネルを扱えて、昔から有るというだけですが・・・。(殆どのOS、ソフトで扱えるのも強みです。)~ 今ならファイルサイズも小さくなりますしPNG等にするのも手でしょう。~ **関連記事 -[[コーデックについて>Codec]] **参考 RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yesterday &counter(yesterday);
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