Pre-DETAPre-motion
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*画像を動かしてみよう **基本 AfterEffectsと比べて、一長一短な所のあるPremiereですが、ココで結論をはっきりさせておきます。''モーションの扱いに関して、PremiereがAfterEffectsより優れているところはありません''。元々のソフトの方向性の違いと思って諦めるのが吉かと…。 さて、そんなモーションですが呼び出す所は右クリックメニューの中にあります #ref(motion-sample.gif,left,nowrap,画像) 出てきたウィンドウはこんな感じ。 #ref(motion-window.gif,left,nowrap,画像) 使い方は…、''見れば予想できますよね?(講座の意味ねぇ'' ホラ、”回転”とか”ズーム”とか文字並んでいますし、絵が動いているし 黒で上塗りされているところは、''はっきり言って滅多に使う事は無いので''別に知らなくてもいいです。もう一段階上に行きたいと思ったときに、ヘルプを読み直して自学習してください。 以上解説終わり、あとは基本的にはいじってれば分かります。 **知っておくべき事 最初の最初は知らなくても良いですが、知っておくと特に便利なので、出来るだけ早く使えるようになりましょう ***チェック項目 -すべてを表示 -アウトラインを表示 はチェックしておくのがたいていの場合、吉です 適応前 #ref(allview-sample02.gif,left,nowrap,画像) 適応後 #ref(allview-sample01.gif,left,nowrap,画像) まぁ「すべてを表示」はエフェクトかけたレイヤー増やしたりすると、あっという間に処理重くなってくれるんですが… ***キーフレーム #ref(keyframe-view.gif,left,nowrap,画像) カチカチ打っていくと、欲しい時間にキーが打てます。画像の位置や、拡大、縮小を入れて遊んでいきましょう。 ※モーションのほとんどの場合、一定の法則の元に動かしています。すごく単純なことですが「動きはなめらかに変化せよ」それだけの話です。つまりは言い換えると「加速の後には減速」、「減速の後には加速」です。場合によっては等速を選ぶ場合もありますが、加速の後に加速を、減速の後に減速を並べることはまずあり得ません。 ***''"中央"''ボタンで、画面中央に配置可能 #ref(center-button00.gif,left,nowrap,画像) 中央ボタンを押す前 #ref(center-button01.gif,left,nowrap,画像) 押した後 #ref(center-button02.gif,left,nowrap,画像) ***縦方向回転に関して ちなみに、Premiereのモーションでは縦方向の回転は出来ないようになっていますので(AEなら問題なくできるんですけどね) #ref(trans-poll.gif,left,nowrap,画像) やむを得ないので、エフェクトの''カメラビュー''(トランスフォーメーションの中にあります)を適応して、''ティルト''の値を調整して使いましょう。
タイムスタンプを変更しない
*画像を動かしてみよう **基本 AfterEffectsと比べて、一長一短な所のあるPremiereですが、ココで結論をはっきりさせておきます。''モーションの扱いに関して、PremiereがAfterEffectsより優れているところはありません''。元々のソフトの方向性の違いと思って諦めるのが吉かと…。 さて、そんなモーションですが呼び出す所は右クリックメニューの中にあります #ref(motion-sample.gif,left,nowrap,画像) 出てきたウィンドウはこんな感じ。 #ref(motion-window.gif,left,nowrap,画像) 使い方は…、''見れば予想できますよね?(講座の意味ねぇ'' ホラ、”回転”とか”ズーム”とか文字並んでいますし、絵が動いているし 黒で上塗りされているところは、''はっきり言って滅多に使う事は無いので''別に知らなくてもいいです。もう一段階上に行きたいと思ったときに、ヘルプを読み直して自学習してください。 以上解説終わり、あとは基本的にはいじってれば分かります。 **知っておくべき事 最初の最初は知らなくても良いですが、知っておくと特に便利なので、出来るだけ早く使えるようになりましょう ***チェック項目 -すべてを表示 -アウトラインを表示 はチェックしておくのがたいていの場合、吉です 適応前 #ref(allview-sample02.gif,left,nowrap,画像) 適応後 #ref(allview-sample01.gif,left,nowrap,画像) まぁ「すべてを表示」はエフェクトかけたレイヤー増やしたりすると、あっという間に処理重くなってくれるんですが… ***キーフレーム #ref(keyframe-view.gif,left,nowrap,画像) カチカチ打っていくと、欲しい時間にキーが打てます。画像の位置や、拡大、縮小を入れて遊んでいきましょう。 ※モーションのほとんどの場合、一定の法則の元に動かしています。すごく単純なことですが「動きはなめらかに変化せよ」それだけの話です。つまりは言い換えると「加速の後には減速」、「減速の後には加速」です。場合によっては等速を選ぶ場合もありますが、加速の後に加速を、減速の後に減速を並べることはまずあり得ません。 ***''"中央"''ボタンで、画面中央に配置可能 #ref(center-button00.gif,left,nowrap,画像) 中央ボタンを押す前 #ref(center-button01.gif,left,nowrap,画像) 押した後 #ref(center-button02.gif,left,nowrap,画像) ***縦方向回転に関して ちなみに、Premiereのモーションでは縦方向の回転は出来ないようになっていますので(AEなら問題なくできるんですけどね) #ref(trans-poll.gif,left,nowrap,画像) やむを得ないので、エフェクトの''カメラビュー''(トランスフォーメーションの中にあります)を適応して、''ティルト''の値を調整して使いましょう。
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