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*画像を動かしてみよう

**基本

AfterEffectsと比べて、一長一短な所のあるPremiereですが、ココで結論をはっきりさせておきます。''モーションの扱いに関して、PremiereがAfterEffectsより優れているところはありません''。元々のソフトの方向性の違いと思って諦めるのが吉かと…。

さて、そんなモーションですが呼び出す所は右クリックメニューの中にあります

#ref(motion-sample.gif,left,nowrap,画像)

出てきたウィンドウはこんな感じ。

#ref(motion-window.gif,left,nowrap,画像)

使い方は…、''見れば予想できますよね?(講座の意味ねぇ''

ホラ、”回転”とか”ズーム”とか文字並んでいますし、絵が動いているし

黒で上塗りされているところは、''はっきり言って滅多に使う事は無いので''別に知らなくてもいいです。もう一段階上に行きたいと思ったときに、ヘルプを読み直して自学習してください。

以上解説終わり、あとは基本的にはいじってれば分かります。

**知っておくべき事

最初の最初は知らなくても良いですが、知っておくと特に便利なので、出来るだけ早く使えるようになりましょう

***チェック項目

-すべてを表示
-アウトラインを表示

はチェックしておくのがたいていの場合、吉です

適応前
#ref(allview-sample02.gif,left,nowrap,画像)
適応後
#ref(allview-sample01.gif,left,nowrap,画像)

まぁ「すべてを表示」はエフェクトかけたレイヤー増やしたりすると、あっという間に処理重くなってくれるんですが…

***キーフレーム
#ref(keyframe-view.gif,left,nowrap,画像)
カチカチ打っていくと、欲しい時間にキーが打てます。画像の位置や、拡大、縮小を入れて遊んでいきましょう。

※モーションのほとんどの場合、一定の法則の元に動かしています。すごく単純なことですが「動きはなめらかに変化せよ」それだけの話です。つまりは言い換えると「加速の後には減速」、「減速の後には加速」です。場合によっては等速を選ぶ場合もありますが、加速の後に加速を、減速の後に減速を並べることはまずあり得ません。

***''"中央"''ボタンで、画面中央に配置可能
#ref(center-button00.gif,left,nowrap,画像)

中央ボタンを押す前
#ref(center-button01.gif,left,nowrap,画像)
押した後
#ref(center-button02.gif,left,nowrap,画像)

***縦方向回転に関して
ちなみに、Premiereのモーションでは縦方向の回転は出来ないようになっていますので(AEなら問題なくできるんですけどね)
#ref(trans-poll.gif,left,nowrap,画像)
やむを得ないので、エフェクトの''カメラビュー''(トランスフォーメーションの中にあります)を適応して、''ティルト''の値を調整して使いましょう。

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