MADのための3D
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*MADのための3D
ちょいちょいと使ってて思ったことなど。
**モデリングより質感
3Dモデルはそこそこでいいので質感の設定、~
シェーダー設定やテクスチャに比重を置いたほうが良いかもし...
よっぽどオブジェクトが多いとかでない限り、もしくは隅々ま...
質感の設定に力を注げば100万ポリゴンを超えるようなシー...
ポリゴン数を少なく抑えれればプレビューや微調整もスムーズ...
**レンダリング結果に大きな期待をしない
ムービーの作りにもよるけれど、3Dソフトで出力した画像は...
レンダリング直後の画像を見て、「なにか違和感があるな」と...
「なぜ割り切ってよいのか?」という疑問を抱く方もいるかも...
**3Dソフトでの作業自体よりもコンポジットソフト上での作...
先に書いたように3Dの画像は画面と馴染みにくいです。~
なのでその分コンポジットソフト上で調整します。 ~
特にAEは「AfterEffects」というだけあって、画像のポストプ...
試行錯誤で行う微妙な光や色の調整は、3Dソフト上では最小...
また作業の大部分をコンポジットソフトでやると割り切れば、...
たとえば ~
-NPR(Non Photo Realistic)レンダリング(セルシェード等)~
-ライティングの調整 ~
-被写界震度 ~
など、ポストプロセスなものは始めからAE等で行ったほうが...
しかしそのためにはZバッファを出力できたり、~
各要素ごと、または各ライトごとのレンダリング結果がほしい...
AE上で出来る簡単なNPRの例を挙げるとセルシェードがあります...
手順を示すと以下のようになります。~
-3Dでレンダリングした動画が入った"コンポ1"を用意
-"コンポ2"を作成しコンポ1を2回入れる。
-上のレイヤーに輪郭検出を適用、合成モードを乗算に。
-下のレイヤーにカラーカーブを適用し、カーブを階段状にしま...
あとで画像貼るかも。~
**3Dであっても3D的に見せる必要があるのか考える
たとえば3Dを舞台セットとして使用して2Dとの合成をする...
背景の3Dに対してキャラクターが浮いてしまうことがありま...
そういった場合、大幅なカメラの動きがないのならば3Dを動...
2Dの絵の代用として使用したほうがいいかもしれません。 ~
3Dを使う目的が「3Dを使うこと」でないのならば、~
3D的に見せる必要があるのかどうか考えることも大事だと思...
**別の方法を考える
目的が「3Dを使う」でないならばやり方は一つじゃないと思...
''その3D、必要ですか?'' ~
**実際に使う場合に
-アニメ調のイメージにしたい~
合成を前提に作業するなら、3Dソフト上でアニメ調にしてしま...
個人的には、輪郭線のみ出力、ディフューズ色のみ出力、スペ...
AE上で、色の階層を作る場所や、スペキュラの強さ、等を調...
-フレームを間引く~
合せる物によっては非常にうきますから、30fで作った後に12〜...
-どのソフトがいいか。~
統合のアニメーションまで出来るソフトとしてバランスと値段...
学生さんは非常に安価で提供されている[[各種学生版:Academic...
なんにせよ、必要な情報の多さや、使いやすさがよければ、何...
ただ、やはり曲線ベースのモデラ−をメインで使用するソフトは...
まずはメタセコイアをさわってみて、モデリング、UVテクス...
十分に各ソフトを吟味した上で使用するツールを決定したほう...
幸い、どのソフトも''体験版''や、すかしが入るフリーの''LEA...
選別には十分時間をかけることが出来るとおもいます。~
安いからといって、衝動的にソフトを決定しないほうが良いと...
どのソフトにも得手不得手、扱う側の向き不向き、グレードに...
さまざまな要因が絡んできます。~
また、一つのソフトに拘らずにモデリングはAというソフトでア...
各種ソフトを連携させるためには各種ソフトの形式を読み書き...
※標準では対応していなくてもプラグインやスクリプトで対応で...
**参考
-雑誌~
[[CGWORLD:http://www.wgn.co.jp/cgw/]]~
昔は沢山あった3DCGの雑誌ですが現在はこれのみ~
-書籍~
[[DIGITAL ANIME ARTWORK:http://www.bnn.co.jp/books/archi...
商業作品を素材にした本で、3DCGのアニメへの使い方等は非常...
RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yeste...
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*MADのための3D
ちょいちょいと使ってて思ったことなど。
**モデリングより質感
3Dモデルはそこそこでいいので質感の設定、~
シェーダー設定やテクスチャに比重を置いたほうが良いかもし...
よっぽどオブジェクトが多いとかでない限り、もしくは隅々ま...
質感の設定に力を注げば100万ポリゴンを超えるようなシー...
ポリゴン数を少なく抑えれればプレビューや微調整もスムーズ...
**レンダリング結果に大きな期待をしない
ムービーの作りにもよるけれど、3Dソフトで出力した画像は...
レンダリング直後の画像を見て、「なにか違和感があるな」と...
「なぜ割り切ってよいのか?」という疑問を抱く方もいるかも...
**3Dソフトでの作業自体よりもコンポジットソフト上での作...
先に書いたように3Dの画像は画面と馴染みにくいです。~
なのでその分コンポジットソフト上で調整します。 ~
特にAEは「AfterEffects」というだけあって、画像のポストプ...
試行錯誤で行う微妙な光や色の調整は、3Dソフト上では最小...
また作業の大部分をコンポジットソフトでやると割り切れば、...
たとえば ~
-NPR(Non Photo Realistic)レンダリング(セルシェード等)~
-ライティングの調整 ~
-被写界震度 ~
など、ポストプロセスなものは始めからAE等で行ったほうが...
しかしそのためにはZバッファを出力できたり、~
各要素ごと、または各ライトごとのレンダリング結果がほしい...
AE上で出来る簡単なNPRの例を挙げるとセルシェードがあります...
手順を示すと以下のようになります。~
-3Dでレンダリングした動画が入った"コンポ1"を用意
-"コンポ2"を作成しコンポ1を2回入れる。
-上のレイヤーに輪郭検出を適用、合成モードを乗算に。
-下のレイヤーにカラーカーブを適用し、カーブを階段状にしま...
あとで画像貼るかも。~
**3Dであっても3D的に見せる必要があるのか考える
たとえば3Dを舞台セットとして使用して2Dとの合成をする...
背景の3Dに対してキャラクターが浮いてしまうことがありま...
そういった場合、大幅なカメラの動きがないのならば3Dを動...
2Dの絵の代用として使用したほうがいいかもしれません。 ~
3Dを使う目的が「3Dを使うこと」でないのならば、~
3D的に見せる必要があるのかどうか考えることも大事だと思...
**別の方法を考える
目的が「3Dを使う」でないならばやり方は一つじゃないと思...
''その3D、必要ですか?'' ~
**実際に使う場合に
-アニメ調のイメージにしたい~
合成を前提に作業するなら、3Dソフト上でアニメ調にしてしま...
個人的には、輪郭線のみ出力、ディフューズ色のみ出力、スペ...
AE上で、色の階層を作る場所や、スペキュラの強さ、等を調...
-フレームを間引く~
合せる物によっては非常にうきますから、30fで作った後に12〜...
-どのソフトがいいか。~
統合のアニメーションまで出来るソフトとしてバランスと値段...
学生さんは非常に安価で提供されている[[各種学生版:Academic...
なんにせよ、必要な情報の多さや、使いやすさがよければ、何...
ただ、やはり曲線ベースのモデラ−をメインで使用するソフトは...
まずはメタセコイアをさわってみて、モデリング、UVテクス...
十分に各ソフトを吟味した上で使用するツールを決定したほう...
幸い、どのソフトも''体験版''や、すかしが入るフリーの''LEA...
選別には十分時間をかけることが出来るとおもいます。~
安いからといって、衝動的にソフトを決定しないほうが良いと...
どのソフトにも得手不得手、扱う側の向き不向き、グレードに...
さまざまな要因が絡んできます。~
また、一つのソフトに拘らずにモデリングはAというソフトでア...
各種ソフトを連携させるためには各種ソフトの形式を読み書き...
※標準では対応していなくてもプラグインやスクリプトで対応で...
**参考
-雑誌~
[[CGWORLD:http://www.wgn.co.jp/cgw/]]~
昔は沢山あった3DCGの雑誌ですが現在はこれのみ~
-書籍~
[[DIGITAL ANIME ARTWORK:http://www.bnn.co.jp/books/archi...
商業作品を素材にした本で、3DCGのアニメへの使い方等は非常...
RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yeste...
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