3D基本講座
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*3D基本講座
基礎的なところをちょびちょびと。~
どのツールにも共通する話題をとりあげます。~
もうちょい後でもう少しわかりやすく詳しく書きます。~
**モデリング
-''ポリゴンモデリング''~
現在はメジャーなモデリング方法と言えます。~
[[LW3D>LightWave]]は早くからこのモデリング方法を利用して...
メインのモデリング方法として採用してるツール(後付ですけ...
初めて3Dにさわる方にはこちらをお勧めします。~
-''曲線モデリング''~
NURBSや、[[Shade]]の自由曲面をでモデリングする方法です。~
メインのモデリング方法として採用してるツールは、非常に多...
利点としては曲面の多い人工物の制作に向いている点です。~
そのため3D CADソフトには必須のモデリング機能となりま...
[[Shade]]は美少女モデリングに持てはやされた例が有りますが...
曲線モデリングオンリーのソフトは、身に付けても他のソフト...
補足:曲線モデリングとポリゴンモデリングの両方有るソフト...
-参考リンク~
[[メタセコイア>Metasequoia]]~
とりあえず、モデリング入門にはメタセコイアがお勧めです。~
直感的なインターフェイスと、高い機能を併せ持つソフトウェ...
フリー版とシェア版がありますが、まずはフリー版で十分だと...
実際にモデリングという作業にふれてみて、感触を確かめた上...
ほかのソフトへ進んでいくという手順が良いかなと思います。
**マテリアル(材質)設定
-ディフューズ~
表面色を決定します。~
-スペキュラ~
光沢を表現するのに使いますが、スペキュラの調整値で調整す...
-自己発光~
値を与えた場合、GIだと光源として作用します。~
その他の場合だと単に明るさを押し上げる調整値として使用し...
-反射率~
鏡面反射を行う場合に調整します。
-屈折率~
物体が透明、半透明の場合、透過する光の屈折する度合いとし...
コースティクスをサポートするレンダラの場合、集光効果にも...
-トランスルーセント~
-トランスペアレント~
透明度のこと。
-''頂点(バーティクス)ペイント''~
多くのソフトウェアではモデルの頂点に色をつけることが可能...
ペイントを行う利点としては、あらかじめ影になりそうな場所...
単純なライティングでもリアルな画像を作れる・・・などがあ...
**テクスチャ
モデリングも重要ですが、仕上がりを大幅に左右するもの、そ...
ベストなのは自分で描けることですが、誰もが絵をかけるわけ...
よく使われるような材質はWEB上で探せばいくらでも出てきます...
**マッピングの色々
-カラー~
表面色に作用します。~
-ミラー~
反射色に作用します。~
-バンプ~
擬似的な凹凸に作用します。~
-ディスプレイスメント~
バンプと違い、フェイク的な凹凸ではなく、モデルを実際に変...
テクスチャのディティールをよりよく反映するためには、~
変形対象のポリゴンが十分に分割されている必要があります。~
-参考リンク~
まだ
**ライティング
-''ライティングの基本''~
絵を作るときに一番重要だと思われるのがこのライティングで...
ライトは太陽・ランプがある位置に平行光源・点光源を置けば...
・・・なんていう単純なものではありません。~
これは後述するレンダリング方法に絡んでくる話なのですが、~
もっとも頻繁に使うレンダリング方法は多くの場合、影の表現...
そのため、1灯だけのライティングは通常ありえません。~
~
少なくとも2灯、光源から発する光(太陽やランプ)と、補助...
-''なぜ補助光源が必要なのか?''~
光の影になっている部分を観察してみると、現実世界では完全...
さまざまな光の反射によって、間接的に少量の光が届いている...
CGの世界では光の影は真っ暗になってしまうので、間接的に届...
~
通常は光が届かない部分に光を当てれる位置(もしくは方向)...
補助光源は影を落とさないように設定するのが普通です。~
※1:後述するグローバルイルミネーションと呼ばれるレンダリン...
レンダリング時間が長すぎて使い辛いというデメリットが存在...
実際の写真屋さんでモデリングライトを使うように、GI有って...
**アニメーション
-キーフレーム~
基本的にAEのキーフレームと同じです~
-剛体シミュレーション~
理科で習った、作用・反作用をシミュレートするものだとお考...
積み上げた積み木にボールを投げて、積み木が崩れる・・・な...
このごろは多くのソフトウェアに標準で搭載されるようになっ...
-流体シミュレーション~
水、空気の流れ、雲の流れ等をシミュレートします。~
この機能を標準でサポートしているソフトウェアはまだまだ少...
-IK(インバースキネマティクス)~
手を引っ張ると、ひじ間接もいっしょに動く。~
という感じの機能。~
-FK(フォワードキネマティクス)~
まだ~
**レンダリング
-スキャンライン~
動作は速いのですが、マテリアル設定やライティングを突き詰...
また光の反射、屈折を表現できません。~
しかしこれが一番使えると思います。~
-レイトレース~
光の反射・屈折を表現できます。~
しかしコースティック(光の収束)は表現できません。~
これはなぜかというと、光源からの光の追跡ではなく(これを...
視点(出力される画像のピクセル単位)からの光の追跡だからで...
-ラジオシティ~
GI(グローバルイルミネーション)の一種です。~
元々は熱の放射エネルギーの計算に用いられたアルゴリズムで...
光に関しても応用ができるため非常によく使われています。~
光の相互反射を表現できます。~
物体のアニメーションにはあまり向かないとされています。~
ただしウォークスルーアニメーション(ドア開閉や物体の移動...
においては、再演算の必要が無い(※1)ため絶大な効果があり...
※1:光の反射、屈折が無い場合のみ。反射・屈折がある場合はそ...
-フォトンマッピング~
GIの一種です。~
コースティック(光の収束)、相互反射、ソフトシャドウ・・・~
手軽にリアリスティックな表現をする場合はこれがベストかと...
しかし基本的にサンプリングはモンテカルロ法のため、サンプ...
だからといってサンプル数を上げると画像はきれいなのですが...
また、出力結果ムラを避けにくいので、アニメーションに使う...
あまり使用しないでしょう。
-''GIの応用''~
GIレンダリングの結果をUVテクスチャに焼き付けるような機能...
それを利用すると次回以降はライティングが必要無いため、~
表現力の向上とレンダリング時間の短縮を同時に図れます。~
ただし大幅にライティングが変わってしまうような場合は焼き...
また頻繁に影の位置が変わるようなアニメーションでは使えま...
あくまで静止物で利用して、その物体をトレース(ライティン...
-''マルチパスレンダリング''~
メジャーなソフトは、レンダリング時にディフューズ、スペキ...
要素ごとにレンダリングする機能を持っています。~
After Effects上で質感などのマッチングを行う場合、要素ごと...
AE上で調整するほうが、効率が高いです。~
~
LW:バッファ出力~
Cinema4D:マルチパスレンダリング~
3DS Max:G-Buffer~
Carrara:G-Buffer~
~
RLA、もしくはRPF形式で出力可能なはずです。~
-Maya、3ds max、Softimage XSIでの注意点~
標準レンダラの他にmental rayが付いてますが、基本では2CPU...
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*3D基本講座
基礎的なところをちょびちょびと。~
どのツールにも共通する話題をとりあげます。~
もうちょい後でもう少しわかりやすく詳しく書きます。~
**モデリング
-''ポリゴンモデリング''~
現在はメジャーなモデリング方法と言えます。~
[[LW3D>LightWave]]は早くからこのモデリング方法を利用して...
メインのモデリング方法として採用してるツール(後付ですけ...
初めて3Dにさわる方にはこちらをお勧めします。~
-''曲線モデリング''~
NURBSや、[[Shade]]の自由曲面をでモデリングする方法です。~
メインのモデリング方法として採用してるツールは、非常に多...
利点としては曲面の多い人工物の制作に向いている点です。~
そのため3D CADソフトには必須のモデリング機能となりま...
[[Shade]]は美少女モデリングに持てはやされた例が有りますが...
曲線モデリングオンリーのソフトは、身に付けても他のソフト...
補足:曲線モデリングとポリゴンモデリングの両方有るソフト...
-参考リンク~
[[メタセコイア>Metasequoia]]~
とりあえず、モデリング入門にはメタセコイアがお勧めです。~
直感的なインターフェイスと、高い機能を併せ持つソフトウェ...
フリー版とシェア版がありますが、まずはフリー版で十分だと...
実際にモデリングという作業にふれてみて、感触を確かめた上...
ほかのソフトへ進んでいくという手順が良いかなと思います。
**マテリアル(材質)設定
-ディフューズ~
表面色を決定します。~
-スペキュラ~
光沢を表現するのに使いますが、スペキュラの調整値で調整す...
-自己発光~
値を与えた場合、GIだと光源として作用します。~
その他の場合だと単に明るさを押し上げる調整値として使用し...
-反射率~
鏡面反射を行う場合に調整します。
-屈折率~
物体が透明、半透明の場合、透過する光の屈折する度合いとし...
コースティクスをサポートするレンダラの場合、集光効果にも...
-トランスルーセント~
-トランスペアレント~
透明度のこと。
-''頂点(バーティクス)ペイント''~
多くのソフトウェアではモデルの頂点に色をつけることが可能...
ペイントを行う利点としては、あらかじめ影になりそうな場所...
単純なライティングでもリアルな画像を作れる・・・などがあ...
**テクスチャ
モデリングも重要ですが、仕上がりを大幅に左右するもの、そ...
ベストなのは自分で描けることですが、誰もが絵をかけるわけ...
よく使われるような材質はWEB上で探せばいくらでも出てきます...
**マッピングの色々
-カラー~
表面色に作用します。~
-ミラー~
反射色に作用します。~
-バンプ~
擬似的な凹凸に作用します。~
-ディスプレイスメント~
バンプと違い、フェイク的な凹凸ではなく、モデルを実際に変...
テクスチャのディティールをよりよく反映するためには、~
変形対象のポリゴンが十分に分割されている必要があります。~
-参考リンク~
まだ
**ライティング
-''ライティングの基本''~
絵を作るときに一番重要だと思われるのがこのライティングで...
ライトは太陽・ランプがある位置に平行光源・点光源を置けば...
・・・なんていう単純なものではありません。~
これは後述するレンダリング方法に絡んでくる話なのですが、~
もっとも頻繁に使うレンダリング方法は多くの場合、影の表現...
そのため、1灯だけのライティングは通常ありえません。~
~
少なくとも2灯、光源から発する光(太陽やランプ)と、補助...
-''なぜ補助光源が必要なのか?''~
光の影になっている部分を観察してみると、現実世界では完全...
さまざまな光の反射によって、間接的に少量の光が届いている...
CGの世界では光の影は真っ暗になってしまうので、間接的に届...
~
通常は光が届かない部分に光を当てれる位置(もしくは方向)...
補助光源は影を落とさないように設定するのが普通です。~
※1:後述するグローバルイルミネーションと呼ばれるレンダリン...
レンダリング時間が長すぎて使い辛いというデメリットが存在...
実際の写真屋さんでモデリングライトを使うように、GI有って...
**アニメーション
-キーフレーム~
基本的にAEのキーフレームと同じです~
-剛体シミュレーション~
理科で習った、作用・反作用をシミュレートするものだとお考...
積み上げた積み木にボールを投げて、積み木が崩れる・・・な...
このごろは多くのソフトウェアに標準で搭載されるようになっ...
-流体シミュレーション~
水、空気の流れ、雲の流れ等をシミュレートします。~
この機能を標準でサポートしているソフトウェアはまだまだ少...
-IK(インバースキネマティクス)~
手を引っ張ると、ひじ間接もいっしょに動く。~
という感じの機能。~
-FK(フォワードキネマティクス)~
まだ~
**レンダリング
-スキャンライン~
動作は速いのですが、マテリアル設定やライティングを突き詰...
また光の反射、屈折を表現できません。~
しかしこれが一番使えると思います。~
-レイトレース~
光の反射・屈折を表現できます。~
しかしコースティック(光の収束)は表現できません。~
これはなぜかというと、光源からの光の追跡ではなく(これを...
視点(出力される画像のピクセル単位)からの光の追跡だからで...
-ラジオシティ~
GI(グローバルイルミネーション)の一種です。~
元々は熱の放射エネルギーの計算に用いられたアルゴリズムで...
光に関しても応用ができるため非常によく使われています。~
光の相互反射を表現できます。~
物体のアニメーションにはあまり向かないとされています。~
ただしウォークスルーアニメーション(ドア開閉や物体の移動...
においては、再演算の必要が無い(※1)ため絶大な効果があり...
※1:光の反射、屈折が無い場合のみ。反射・屈折がある場合はそ...
-フォトンマッピング~
GIの一種です。~
コースティック(光の収束)、相互反射、ソフトシャドウ・・・~
手軽にリアリスティックな表現をする場合はこれがベストかと...
しかし基本的にサンプリングはモンテカルロ法のため、サンプ...
だからといってサンプル数を上げると画像はきれいなのですが...
また、出力結果ムラを避けにくいので、アニメーションに使う...
あまり使用しないでしょう。
-''GIの応用''~
GIレンダリングの結果をUVテクスチャに焼き付けるような機能...
それを利用すると次回以降はライティングが必要無いため、~
表現力の向上とレンダリング時間の短縮を同時に図れます。~
ただし大幅にライティングが変わってしまうような場合は焼き...
また頻繁に影の位置が変わるようなアニメーションでは使えま...
あくまで静止物で利用して、その物体をトレース(ライティン...
-''マルチパスレンダリング''~
メジャーなソフトは、レンダリング時にディフューズ、スペキ...
要素ごとにレンダリングする機能を持っています。~
After Effects上で質感などのマッチングを行う場合、要素ごと...
AE上で調整するほうが、効率が高いです。~
~
LW:バッファ出力~
Cinema4D:マルチパスレンダリング~
3DS Max:G-Buffer~
Carrara:G-Buffer~
~
RLA、もしくはRPF形式で出力可能なはずです。~
-Maya、3ds max、Softimage XSIでの注意点~
標準レンダラの他にmental rayが付いてますが、基本では2CPU...
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