静止画M@D作家に必要なこと
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開始行:
*ツールを使いこなすこと以外で。
-''できるだけたくさんの音楽を聴くこと''~
これが趣味であることが望ましい。~
作家が小説を書くために教養が必要なのと同じくらい必要。~
エロゲーの主題歌やアニソンだけでは駄目。~
-''製作工程管理能力''~
行き当たりばったりに作っていたのでは名作は生まれない。~
何度も脳内レンダリングを繰り返して、コンテに類するものを残す。~
それを元に計画どおりに作業を進める能力。~
-''明確な意識をもつこと''~
どんなものを作りたいのか?~
何のために作っているのか?~
どういう意味を持っているのか?~
自分だけではなく見てくれる人も楽しめるのか?~
~
~
・・・気力があったら続きを書きます。~
*作品は偶然と必然で出来ている。
初心者の作品がとて非常に魅力的なことが有る。~
経験からくる作り方ではないので、偶然の塊と言って良いのだろう。~
しかし、慣れてくると経験による必然で作るようになる。~
いわゆるマンネリだ。~
そこで偶然を呼び込むため、作りこみをする。~
漠然と偶然を期待しても、偶然は偶然にしか出来ることは無いのだから。 ~
RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yesterday &counter(yesterday);
終了行:
*ツールを使いこなすこと以外で。
-''できるだけたくさんの音楽を聴くこと''~
これが趣味であることが望ましい。~
作家が小説を書くために教養が必要なのと同じくらい必要。~
エロゲーの主題歌やアニソンだけでは駄目。~
-''製作工程管理能力''~
行き当たりばったりに作っていたのでは名作は生まれない。~
何度も脳内レンダリングを繰り返して、コンテに類するものを残す。~
それを元に計画どおりに作業を進める能力。~
-''明確な意識をもつこと''~
どんなものを作りたいのか?~
何のために作っているのか?~
どういう意味を持っているのか?~
自分だけではなく見てくれる人も楽しめるのか?~
~
~
・・・気力があったら続きを書きます。~
*作品は偶然と必然で出来ている。
初心者の作品がとて非常に魅力的なことが有る。~
経験からくる作り方ではないので、偶然の塊と言って良いのだろう。~
しかし、慣れてくると経験による必然で作るようになる。~
いわゆるマンネリだ。~
そこで偶然を呼び込むため、作りこみをする。~
漠然と偶然を期待しても、偶然は偶然にしか出来ることは無いのだから。 ~
RIGHT:total &counter(total); today &counter(today); yesterday &counter(yesterday);
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